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Vamos conversar

✦João Carlos

Product Designer que leva produto do zero ao ar.

Objetivo de negócio, necessidade do usuário e engenharia no mesmo ritmo: prioridades explícitas para reduzir vai-e-volta e manter o release mais previsível.

7+anos nessa
área de atuação
Product · UXDiscovery, fluxo
e interface
End-to-EndDa primeira conversa
ao deploy
João Carlos, Product Designer

Fale comigo, tire suas dúvidas aqui mesmo.

Opa! Eai, tudo bem?
Pergunte sobre os cases…

Sobre e o que entrego

Quem sou eu e como trabalho

Moro em Osasco, na Grande São Paulo. Há mais de sete anos como Product Designer, com Figma e Framer no cotidiano e IA (Claude, Cursor) para acelerar exploração e documentação sem perder critério. Tenho experiência recorrente em PropTech, SaaS e HR tech.

No trabalho começo pelo que dói no negócio e no usuário, separando must have de nice to have. Em seguida desenho fluxo, interface e padrão reutilizável, alinhando pesquisa, UX, UI e design system para o time inteiro falar a mesma língua.

Product / UX Design

Pesquisa, fluxo e tela pra problema real, não fantasia de slide.

Design System

Token, componente e padrão que o time inteiro consegue reaproveitar. Menos retrabalho, mais consistência.

Discovery & Estratégia

Pesquisa, prioridade e roadmap com pé no chão, pra decisão de produto sair do “acho que”.

Alguns cases

Trabalho com história e número na mesa.

Cada case documenta problema, hipótese de UX e evidência: métricas de funil quando existem, simulação ou heurística quando o produto ainda é estudo. Você vê decisão de interface e impacto esperado antes de abrir o protótipo.

Produto · Ferramenta

Estúdio Pixel · Editor pixel art

Layers, paleta e export PNG direto no browser

Editor pixel art no browser: layers, paleta Sprout Lands e export PNG transparente.

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Produto · Ferramenta

Estúdio Pixel · Editor pixel art

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Landing · Vendas

Academia Triforce · Landing de vendas

Promessa → prova → ação na landing comercial

Landing de vendas da gamificação Zelda: crônica, painel, planos e demo. Promessa → prova → ação para levar ao piloto.

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Landing · Vendas

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Gamificação

Gamificação e treinamento · RPG de carreira

+35% retenção de sessão vs. dashboard plano (simulado)

RPG de carreira: progressão, diário e mapa. Retenção simulada de sessão +35% vs. dashboard plano em teste interno.

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Gamificação

Gamificação e treinamento · RPG de carreira

+35% retenção de sessão vs. dashboard plano (simulado)

RPG de carreira: progressão, diário e mapa. Retenção simulada de sessão +35% vs. dashboard plano em teste interno.

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Dashboard e operação

Kame Realty · CRM imobiliário

Receita legível em menos de 10 s no teste interno

Painel imobiliário: meta, pipeline, equipe e mapa. Demo ao vivo; receita legível em menos de 10 s no teste interno.

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Kame Realty · CRM imobiliário

Receita legível em menos de 10 s no teste interno

Painel imobiliário: meta, pipeline, equipe e mapa. Demo ao vivo; receita legível em menos de 10 s no teste interno.

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Como eu trabalho

Do insight ao lançamento

01

UX Design

Planejamento → pesquisa → arquitetura → checkpoint → análises e testes

Valido o encaixe do produto antes de investir pesado em refinamento visual.

02

UI Design

Moodboard → wireframe → protótipo → handoff

Visual principal e design system alinhados com engenharia desde cedo.

03

Monitoramento

Grupo de teste → lançamento → bugs → 3 e 6 meses de uso

Revisão contínua com o time e com o cliente após o deploy.

UX Design01

01Planejamento
02Pesquisar

*validar encaixe do produto antes de investir pesado em refinamento visual

03Arquitetura (UX)
04Checkpoint
05Análises e testes

*em projeto mais longo (6+ meses), isso costuma aparecer com mais força

UI Design02

06Planejamento
07Moodboard
08Wireframe
VISUAL PRINCIPAL
09Protótipo
10Handoff
TECH SYSTEM

Monitoramento03

11Grupo de teste
12Lançar
Bugs e retorno do cliente
133 meses de uso
Revisão
146 meses de uso

Ciclo curto, alinhamento frequente e entrega contínua, sem sumir no meio do caminho.

Quem já trabalhou comigo

O que falam de trabalhar comigo

Página 1 de 2: Bruno Delorence, Lucas F. Mondini, Juliane Costa.

Foto de Bruno Delorence
Bruno Delorence

Head of Design · Design-Led Growth

“Trabalhar com o João Carlos no desenvolvimento do módulo de pesquisa na Smartleader foi uma experiência essencial e inspiradora, com entrega, clareza e visão de produto do início ao fim.”
Foto de Lucas F. Mondini
Lucas F. Mondini

Software Engineer Sr · Fullstack Developer

“Apesar de não fazermos parte do mesmo grupo, colaborar com ele sempre foi fluido, focado e inspirador. Comunicação objetiva e muito respeito pelo craft.”
Foto de Juliane Costa
Juliane Costa

Desenvolvedora Front-end · Angular

“No dia a dia de interface e componentes, o João equilibra detalhe visual com viabilidade técnica, com revisões construtivas e padrões que envelhecem bem.”
Foto de Mayara Monte da Silva
Mayara Monte da Silva

Product Designer · UX Engineer · UX/UI

“O João possui fortes competências em Product Design e uma excelente visão estratégica de negócio, e consegue traduzir complexidade em fluxos claros.”
Foto de Manyfe Tereza Duarte
Manyfe Tereza Duarte

Product Owner · CSPO®, PM3®

“Trabalhei com o João na Smartleader: profissional excelente, talentoso e super criativo. Sabe priorizar e manter o time alinhado ao valor.”
Foto de Lorrane da Silva
Lorrane da Silva

Designer gráfico · Marketing · Edição de vídeos

“Trabalhei com o João no mesmo time. Entrei como estagiária e ele sempre esteve disponível para ajudar e esclarecer dúvidas, com paciência e didática.”

Vamos construir algo grande junto?

Estou aberto a produto novo, parceria e projeto em modelo freela, do discovery ao deploy. Dá para concentrar tudo no mesmo contato, sem telefone sem fim.

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João Carlos e a esposa, sorrindo ao ar livre
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Sobre mim

Sou o João, Product Designer em Osasco (Grande São Paulo), a trabalhar com a minha esposa e à espera da nossa primeira filha. Essa fase reforça o que já levo pro trabalho: priorizar o que importa e entregar com calma, sem perder o pé no chão.

Fora da tela, sou caseiro com gosto por boa comida, praças e plantas. Desenho, jogo (Skyrim continua no topo), e defendo Bleach, Flash e maratonas de The Big Bang Theory sem julgamento. No trabalho, penso em fluxo e solução o tempo todo; fora dele, aprendo por curiosidade, não por meta.

Currículo completo

Product design do discovery ao handoff: jornadas claras, sistemas consistentes e interfaces que ajudam produto, engenharia e negócio a avançar juntos.

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